2017-10-12 32656
O2O這個詞,現(xiàn)在大家都不陌生,可謂耳熟能詳。城市O2O、社區(qū)O2O、生鮮O2O、美容O2O、維修O2O......不一而足。不過,方維君今天第一次了解到,我們的國粹——麻將,竟然也可以O2O。而且是一個成本低、利潤高、推廣易、人人都有機會的創(chuàng)業(yè)風(fēng)口!
到底怎么一回事?方維君下面為大家詳細解答一番。
據(jù)說,麻將O2O之風(fēng)的興起,是由于2016年一家專注做地方特色休閑競技的游戲公司,突破傳統(tǒng)棋牌游戲玩法,開發(fā)了一種房卡新模式,引爆朋友圈后而引發(fā)的。
就是用戶進入游戲后,除了可以自由地加入房間,還可以自主創(chuàng)建一個專屬房間,而后微信邀請親朋好友進入該房間一起打麻將。而打麻將的過程,除了吃碰扛胡配有帶感音效,同時可以語音聊天,發(fā)送各種呆萌表情;贏了則可以將戰(zhàn)績一鍵分享到朋友圈,好好炫耀一番。
所以,它不僅具有社交性質(zhì),而且場景更加真實,相當(dāng)于把線下的麻將館搬到了線上。同時,還將線上游戲的各種互動體驗融合進來,更加好玩有趣。想想我國各地人民群眾對打麻將的熱情,隨時隨地就能通過手機組局約戰(zhàn),不火才怪。
另外還有一點,房卡類棋牌游戲,運營商可以根據(jù)本地的規(guī)則進行定制。比如廣東麻將、廣西麻將、四川麻將、重慶麻將、南昌麻將、貴陽麻將......地域性的特征,讓房卡式麻將在地方棋牌市場更容易引爆。
對運營商來說,推廣更佳容易。它依靠熟人關(guān)系鏈裂變,無需投入大成本去網(wǎng)上買流量、吸引玩家。如果一個地方,還沒有這種玩法,那簡直是空白市場,完全沒有競爭壓力,一鋪上去就能擁有大規(guī)模用戶,掙錢更是水到渠成。
有報道稱,上述游戲公司,在推出房卡模式后,在2016年的7月到11月期間,短短4個月,就賺了3億元!而此時距離其公司成立也不過短短半年時間。
2016年12月,知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司昆侖萬維聯(lián)合辰??谱g創(chuàng)投以20億元全資對其進行了收購。
不過,房卡模式麻將,除了引入熟人社交,推廣更容易外,還有一個優(yōu)勢,就是對盈利模式的創(chuàng)新。
傳統(tǒng)模式中,運營商的盈利主要是玩家游戲幣的消耗,而對游戲幣使用管理不當(dāng),則很容易觸碰法律紅線。房卡模式不同,它的盈利主要是房卡消耗,即根據(jù)游戲局數(shù)合理收取服務(wù)費,并不參與游戲積分結(jié)算,游戲積分只用于戰(zhàn)績排行,純粹娛樂,所以,很大程度上避免了政策風(fēng)險。
因此,總結(jié)來看,新興的房卡麻將,可謂優(yōu)勢多多,真的是一個小本創(chuàng)業(yè)的風(fēng)口:
①融入地方特色,多種玩法可選;
②可微信一鍵登錄,可微信邀約好友和分享到朋友圈;
③可創(chuàng)建私密房間,只與好友對戰(zhàn);
④牌局可語音聊天,一邊玩牌一邊聊天;
⑤戰(zhàn)績查詢,牛逼的戰(zhàn)績,發(fā)給好友炫耀一把;
⑥牌局回放,杜絕作弊;
⑦玩家可變身代理商,玩牌的同時還可以賺點外快。
據(jù)悉,隨著WiFi和智能手機的普及,麻將等棋牌游戲的用戶量在十幾倍的增長,曾經(jīng)20-50歲之間,是主要的棋牌游戲玩家,而2016年房卡模式出現(xiàn)后,用戶年齡段擴大至14-70歲,整整多了26個年齡段的用戶。所以,市場潛力巨大。
因此,如果您對所在地方棋牌有較大熱情,又熟悉規(guī)則,并看好房卡模式麻將的發(fā)展前景,想抓住這波手機游戲紅利,不妨試一下,不僅成本小,而且也不像其他互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目,對互聯(lián)網(wǎng)運營經(jīng)驗沒有太高要求。
方維科技,依托10余年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,為棋牌游戲創(chuàng)業(yè)者提供房卡麻將等棋牌游戲的定制開發(fā),開發(fā)+架設(shè)+維護一條龍,運營無憂。